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Tuesday, September 30, 2008

Enfin un peu de zbrush!











Tete faite a partir d'un mesh fait dans 3ds max et puis sculpter et brievement texture dans zbrush. Le wireframe est celui de la topologie de base en 3ds max.

Saturday, September 6, 2008

Deserté


Voici mon dernier travail. Modelisé, éclairé et rendu dans 3dsmax 9. Encore une fois il s'agit dun rendu en scanline auquel y a été rajouté une passe d'occlusion et une légère passe de zdepth en photoshop. Les textures sont fait a partir de photos, travailler dans photoshop et mixer avec des masques dans 3dsmax. Le rendu original est d'une dimension de 1600x1062 pixel et n'a pris que 2 minute à rendre.


Je me suis inspiré de cet image. Je l'ai flippé pour faire différent par rapport à la dernière image que j'ai concu et qui était dans le même axe.