Bonjour, il s'agit de mon dernier travail. J'ai modéliser le personnage d'après mon propre concept en utilisant de nombreuses photos en référence, notamment en anatomie. Le mesh de base a été fait dans le logiciel Maya, ensuite je l'ai amené dans ZBrush 2 et par la suite dans ZBrush 3 pour y effectué le modelling hi res ainsi que le positionnement de celui-ci.
Bien que les UVs ont été découpé dans maya, la texture a été faite en utilisant la technique du polypainting de ZBrush3. J'ai utilisé une combinaison de maya et de zbrush pour les différents accessoires. Tout a été texturé et rendu dans ZBrush et corrigé dans Photoshop.