Tuesday, July 24, 2007

Guerrier Final...





































Bonjour, il s'agit de mon dernier travail. J'ai modéliser le personnage d'après mon propre concept en utilisant de nombreuses photos en référence, notamment en anatomie. Le mesh de base a été fait dans le logiciel Maya, ensuite je l'ai amené dans ZBrush 2 et par la suite dans ZBrush 3 pour y effectué le modelling hi res ainsi que le positionnement de celui-ci.
Bien que les UVs ont été découpé dans maya, la texture a été faite en utilisant la technique du polypainting de ZBrush3. J'ai utilisé une combinaison de maya et de zbrush pour les différents accessoires. Tout a été texturé et rendu dans ZBrush et corrigé dans Photoshop.

Demo Reel

Il s'agit de mon demo de fin d'année. Vous pouvez y voir mes aptitudes en modelling et en texture