Friday, November 30, 2007

Wednesday, November 21, 2007



Mesh de base 3dsmax 8
Sculpting et texturage Zbrush 3

Tuesday, November 20, 2007

Tuesday, October 23, 2007


Base mesh fait dans 3ds max 8, rendu et tweaking dans Zbrush 3. D'après un design original de l'artist Bobby Chiu. Le corps suivra bientot.

Monday, August 20, 2007

muraille

Décor créé pour une animation de combat. l'intention était de donner une allure médievale. Bien que l'image est fixe il s'agit de 3d. Un rendu animé est à venir.

warrior turntable: table tournante de mon guerrier

casque dragon

Tuesday, July 24, 2007

Guerrier Final...





































Bonjour, il s'agit de mon dernier travail. J'ai modéliser le personnage d'après mon propre concept en utilisant de nombreuses photos en référence, notamment en anatomie. Le mesh de base a été fait dans le logiciel Maya, ensuite je l'ai amené dans ZBrush 2 et par la suite dans ZBrush 3 pour y effectué le modelling hi res ainsi que le positionnement de celui-ci.
Bien que les UVs ont été découpé dans maya, la texture a été faite en utilisant la technique du polypainting de ZBrush3. J'ai utilisé une combinaison de maya et de zbrush pour les différents accessoires. Tout a été texturé et rendu dans ZBrush et corrigé dans Photoshop.

Demo Reel

Il s'agit de mon demo de fin d'année. Vous pouvez y voir mes aptitudes en modelling et en texture

Wednesday, July 11, 2007


Voici le personnage sur lequel je travail depuis ce printemps, il s'agit du même mesh que celui poster sur anatomy wip plus bas... Ce n'est surment pas la pose définitive et la hache reste à travailler.

falaise


Falaise concu pour un travail d'équipe. Un personnage va l'escalader un peu comme dans mission impossible. Des plus beau rendu a venir

Guerrier


Friday, June 1, 2007

Manimal

Voici une tête que j'ai transformé dans zbrush. Il s'agit d'une tentative de créer un matériel de peau réaliste. Je 'ai texturé brièvement.

Friday, March 23, 2007

Orc 3d wip

Je l'ai faite dans zbrush. Mon premier rendu photorealiste! Le modelling est à retravailler pour lui donner plus de réalisme dans la morphologie

Perso 3D


C'est l'images que j'ai utilisé pour ouvrir mon démo. Elle met en scène 2 personnages low res aux à l'entour de 1200 polygons et un beaucoup plus hi res. Je les ai moi-même désigné modelé et texturé. J'ai également concu l'éclairage et fait le rendu.

Nature morte 3d

Un des travaux au cours de l'année a été de faire une nature morte avec un objet, avec le but visé de le rendre le plus photoréalistique possible. Je n'en suis pas mécontent mais a ce moment je ne connaissais pas mental ray et il est donc rendu en maya software.

Féérie...


C'est un devoir que l'on a eu dans le cadre du cours de photoshop. Le professeur voulait que l'on fasse un montage de photo qui aurait un coté fantastique voire féerique.

Skull


J'avais commencé un crâne humain dans maya pour l'insérer dans un autre projets. Puis j'ai vu le film ghost rider et cela ma donner le goût d'en faire un crane à la Iron Maiden. Je l'ai donc exporté dans zbrush.

Lapin malin!


Voici un truc que j'ai fait encore une fois avec zbrush et les méchantes zspheres... Jouant à final Fantasy j'étais fasciné par les petits moogles et j'ai décidé d'en modéliser un. Mon esprit a légèrement dévier du concept original. C'est devenu plus un lapin préhistorique qu'autre chose. .

Magicienne 2

Voici donc ma petite magicienne texturée. Elle a perdu quelques accessoires! Je vais peut-être la recommencer un jour mais en faisant le mesh de base dans maya. Un des professeur du collège ma vivement suggéré de plus utilisé les zspheres de Zbrush. C'est en partie pourquoi je n'ai pas poussé plus loin ce projet.

Dessins fait avec le logiciel Paint de windows...

Dessins fait avec le logiciel Paint de windows...

Dessins fait avec le logiciel Paint de windows...

Dessins fait avec le logiciel Paint de windows...

Dessins fait avec le logiciel Paint de windows...