Monday, April 21, 2008


la meme scene a quelques differences pres.

Teste d'eclairage avec le mental ray de 3dsmx9. Aucunes photos, seulement les parametre de final gather utiliser avec un daylight system et des materiaux architecturaux. Sauf pour la boule disco, il s'agit d'un shader a deux speculars que j'ai editer moi-meme.
Horloge fait en 3ds max 9 dans le cadre du travail. Rendu en scanline. Il ya une seule texture photoshop de bois. Le reste est un travail de shader. J'ai essayer de rendre un finis de bois teindu et cirer.