Sunday, March 12, 2017

Excalibur et planète inconnue..

la premières image est une revisite d'un truc que j'ai fait ya deux ans je voulais tester les nouveau paramètre de toolbag. Tweaker dans Photoshop cs6.

ici un petit test de video avec toolbag..


video

La deuxième image date aussi de 2015 mais je ne l'avais jamais mis sur mon blog. Modéliser dans Zbrush, texturer avec Photoshop et Quixel. Le tout rendu dans Toolbag et correction dans Photoshop.

Tuesday, February 3, 2015

La dame du lac.



Hi this is an image ive done in zbrush and rendered in Toolbag.  Ive use an image from the comic ''excalibur chronique'' as reference.. I wanted to recreate the feel and the tone of the image but with my own touch. 

I put a little bit of ',true detective in the process too with the horn. The comic relate heavely on celtic lore and there is the god Cernunos who transform in a deer too. So it's a mix of  both influence's. 

Im also trying to learn some color correction tricks in photoshop at the same time. Ive reused the sword from my last project too. I spend also a lot of time trying hair solution with zbrush wich I end using fibermesh. Gladly I could use the digital tutors 72hours course free. Ive follow a fibermesh hair tutorial and a zbrush modelling  tutorial master class wich a greatly recommand. Not perfect but I like the overall final result. Hope you like it guys!.


Update.......

Ive decided to make a more close-up shot to better show the face and the finer detail. I changed a little bit the composition and the style of the image.





update 2... hopefully the last...

Was not totally satisfied with the shape of the lady and the proportion et change some feature of the face. I try again to push more forward the render in marmoset and I try some color grading tutorial for photoshop.



Friday, January 16, 2015

Excalibur...






At least Ive done some environment. Ive done the basemesh of the sword in 3dsmax and I sulpt finer detail in zbrush. I wanted to try the hdsculpt more in depth. The stone is enterely made in zbrush modelling and texture with photoshop help. I render it in toolbag 2,06 with the IBL system of hdri image.It help a lot to get a good mood and accurate lighting, Finally I tweak the image in photoshop.

And for those who want to know I even use some zbrush fibermesh for the grass.



Here's  a closest shot of Excalibur. We can see more of the finer detail Ive sculpted on it, Ive tried dDo quixel suite for this render.It gave really nice result. Now Im in the process to learn more how it works.



Again with toolbag experiment Ive use the female head I made for my bikini pin up girl. Eperimenting the rendering capacities of marmoset,maps and material. I think it getting more and more realistic,..





Sunday, September 14, 2014

Pin-up Girl

Hi this is my latest work that I've done. Basemesh with zsphere in zbrush. Posed and textured in zbrush and photoshop.  Image rendered in mental ray and  composited in Photoshop. Hope you like it. It took me a couple of month in spare times. Ive rushed a lot on the hair because I wanted to use solution like hair farm and hair fur but it didnt work well for me on this project because I wanted a particular style. Ive modeled the hair and came out with this style. The skin is done with sss fast skin in 3ds max. thanks, comments are welcome!

Monday, March 31, 2014

Gladiateur

Mon dernier  projet, un guerrier de type gladiateur. Je voulais faire un guerrier très massif mais en lui donnant une posture et une allure souple.

 Commencé depuis plusieurs mois dans zbrush. Également texturé dans zbrush et avec l'aide de photoshop. Cependant je me suis remis à 3ds max et mental ray pour effectuer le rendu. Çà été un processus d’apprentissage intense car habituellement je faisait mes image et rendu directement dans zbrush. Mais je voulais essayer d'aller chercher une touche de ''réalisme'' de plus notamment pour la lumière. Finalement j'ai compositer les passe de rendu dans photoshop.



Monday, October 14, 2013

Val_ prise 2!

J'avais eu un contrat y'a à peu près 2 ans de modéliser ce personnage pour un studio de design web.
Ils m'ont fournis le concept du personnage avec des character sheet. J'ai décidé de le refaire pour me pratiquer et aussi voir si je pouvais actualiser le concept en gardant l'essence du personnage. Voici le concept original ainsi que le modeling fait la première fois.


Le design et le personnage appartient à Hookstudio.

Friday, September 13, 2013

DemoHead model.

Petit exercice de texturage et de rendu dans zbrush avec le model demohead qui vient de base dans le logiciel, pour me refaire la main. Rendu dans zbrush 4r6 avec des passe de bpr filter. Texturer avec spotlight et photoshop. Cela me donne des idées pour de futur projet. Je commence a pogner le truc avec la lumière et les matériaux.


Saturday, August 17, 2013

Revisité.



Image que j'ai fait y'a quelques années dont j'ai eu l'idée de retravaillé un peu le look dans photoshop histoire de voir si je pouvais amélioré le rendu final.



Monday, October 29, 2012

Prète pour la guerre...

























Modélisé et rendu dans zbrush. Texturé dans zbrush  avec l'aide de photoshop, également utilisé pour quelques retouche et l'editing. D'après un design original crée par moi-même inspiré de jeux vidéo notamment des jeux de MGS.


UPDATE.....
Dans le processus d'amélioré le qualité de mes rendu je suis entrain d'apprendre quelques technique de ''color grading'' dans photoshop et essayé de donné un coté plus cinématogaphique à mes rendu.



Ici on peut voir un effet appeler ''tealc orange'' que l'on voit souvent dans les film.

Saturday, February 18, 2012

Mohawk Beast

Modelisé et rendu dans zbrush. Texture et compositing zbrush et photoshop.

Monday, October 3, 2011

Différentes poses...





Un petit personnage surnommé Val conçu par les artisans de la compagnie Hook Studio pour le site web de la compagnie d'assurance Riverin Girard & Associés.

J'ai produit le modèle en 3d dans zbrush et 3ds max. J'ai ensuite mis en pose le personnage dans le logiciel zbrush 4 selon les besoins du client.

Les sketch de Hook Studio sont les images de référence que j'ai utilisé pour la création du personnage en 3d. En date d'aujourd'hui six différentes pose on été créés et ca continue mettant en scène le personnage dans différentes situations.

http://www.hooktstudios.com/hookt

www.riveringirard.com

Friday, July 1, 2011

Punk girl

Modeliser, texturer et rendu grâce a zbrush et photoshop. Compositer dans photoshop.

Saturday, June 11, 2011

Prets pour l'aventure...


Il n'y a pas d'age pour partir a l'aventure...

Modéliser entièrement dans zbrush excepter pour le bouclier. Texturer dans zbrush et photoshop. Render pass de zbrush et compositer dans photoshop.

Tuesday, June 7, 2011

vieil homme


Voici un rendu compositer du visage de mon projet actuel. Le corps est finis aussi mais il me reste à le mettre en pose. Il a été modéliser entièrement dans zbrush 4 ainsi que texturer et rendu dans zbrush avec l'aide de photoshop. Compositer dans photoshop. C'était juste un exercice pour voir de quoi il pourra avoir l'air finis et finalement je suis assez content du résultat alors je le poste ici.

Monday, April 11, 2011

Ouvrier steampunk



Mon dernier projet. Il s'agit d'un ouvrier de construction qui travail avec un gigantesque tournevis mécanisé. Librement inspiré du personnage de ''The Goon''.

Fait avec zbrush et 3dsmax. texturer dans zbrush et photoshop. Rendu dans zbrush et compositer dans photoshop.


Friday, February 25, 2011

Autoportrait


Autoportrait fait modéliser et texturer dans zbrush 4 et compositer dans photoshop.

Thursday, February 3, 2011

Alien exoskeleton



My latest work, done it with the new zsketch zsphere in Zbrush 4. Rendered in Zbrush and composited in photoshop.

Thursday, January 27, 2011

MoonBall

Hi this is the latest thing that ive done with my new pc. Just for fun took me about 2hour modelling texture and compositing.

Thursday, December 23, 2010

Punk Porc



Un joyeux cochon fait entièrement dans zbrush. texturer avec zapplink et photoshop et compositer dans photoshop. Je l'appelle John '' Piggie'' Chops.

Thursday, May 13, 2010

pin-up ....






Toujours en wip, le concept a changé un peu. La texture est pas mal finis et je fais des test de posture et de coupe de cheveux.. et des test de render et de composition pour me donner un apercu de ce que le résultat final peut avoir l'air.. Sur la deuxieme photo en plus gros plan on voit que c'est facile changer l'expression du visage avec zbrush. :OP




Tuesday, April 13, 2010

Wip d'une pin-up


Fait à partir d'un mesh créé par zsphere. Rendu zbrush.Aucune texture encore appliqué.

Wednesday, March 24, 2010

Bad Rabbit

This is a revisited version of a rabbit that have done last year in june. As my skill have improved I tought a give it a more fierce look. Since have watched Alice in WOnderland altought the Artistic direction of the movie is good I was thinking that they could have done it in a more weird and dark ways. So this is what I envision.

It is done with zsphere in zbrush and textured with polypainting. Rendered in zbrush and composited in photoshop.

Thursday, March 11, 2010

Old viking warrior


Basemesh done in 3ds max, sculpt, render and textured in zbrush with zapplink. Post-production in photoshop.


The little picture show some of the process that went trought.

Saturday, January 23, 2010

Joker...?

Il s'agit de la tête de mon nouveau personnage. En fait il ne ressemblera pas du tout à ca. Mais par hasard en saturant trop la texture je trouvais qu'il avait une certaine ressemblance avec le joker et j'ai décidé d'en faire une image pour mon desktop.

Le produit final ne ressemblera pas a ca. L'angle de vu y est aussi pour quelque chose aussi dans la ressemblance. La tête est un basemesh de 3dsmax que j'ai fait et sculpter et texturé dans zbrush avec l'aide de zapplink.

Friday, October 16, 2009

Asian Lodge


My last work. Inspired by a picture found on the internet. Enterly done in 3ds max with texture done in photoshop from other pict and final composited in photoshop.