Samaël St-Laurent Artiste 3D
Modelling, Texturing, Lighting and Rendering.
Tuesday, September 30, 2008
Enfin un peu de zbrush!
Tete faite a partir d'un mesh fait dans 3ds max et puis sculpter et brievement texture dans zbrush. Le wireframe est celui de la topologie de base en 3ds max.
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