Saturday, December 13, 2008


Modelisé dans 3dsmax9, rendu avec mental ray et texturé avec l'aide de photoshop. D'après un concept art de Fable 2.

Sunday, November 23, 2008

In game scene


Voici une scene en pré-rendu du jeux nintendo ds: Nancy Drew: The clue Benders produit par Majesco au studio Gorilla. Le format final se devait d'etre 256 par 192 pixel. Modélisation et disposition de la majorité des objets faite par moi-meme ainsi que l'éclairage et le rendu. Les texture on été fait par un textureur. Il s'agit d'un rendu en scanline fait en 3ds max 9.

Tuesday, October 7, 2008

WIP









Modele fait avec un mesg de base en 3ds max et sculpter dans zbrush. Il reste plusieur trucs a travailler comme les souliers, ajouter une ceinture, retravailler les main et les bras etc..


Tuesday, September 30, 2008

Enfin un peu de zbrush!











Tete faite a partir d'un mesh fait dans 3ds max et puis sculpter et brievement texture dans zbrush. Le wireframe est celui de la topologie de base en 3ds max.

Saturday, September 6, 2008

Deserté


Voici mon dernier travail. Modelisé, éclairé et rendu dans 3dsmax 9. Encore une fois il s'agit dun rendu en scanline auquel y a été rajouté une passe d'occlusion et une légère passe de zdepth en photoshop. Les textures sont fait a partir de photos, travailler dans photoshop et mixer avec des masques dans 3dsmax. Le rendu original est d'une dimension de 1600x1062 pixel et n'a pris que 2 minute à rendre.


Je me suis inspiré de cet image. Je l'ai flippé pour faire différent par rapport à la dernière image que j'ai concu et qui était dans le même axe.

Monday, August 25, 2008

Excercice ayant pour but de pousser au maximum, le processus de texturage en utilisant des materiaux composite ainsi que les mixs et les masques. La texture est pour l'instant terminé. J'ai utiliser deux methodes de rendu pour cette image: Mental ray pour la première et scanline pour la seconde. Les textures sont faite a partir de photo retoucher dans photoshop.


Image de référence.






Rendu effectuer en mental ray avec un daylight systeme. Photoshopé et ajout d'une passe d'occlusion. Elle est plus éclairé que la photo original ou que celle rendu en scanline, parce que je voulais lui donner une ambiance plus ensoleillé. L'image de référence étant plus ou moin terne du a un ciel nuageux sans doute.






Image rendu en scanline avec passe d'occlusion et retouche photoshop.




Friday, August 22, 2008


Enfin j;ai reussi a rendre mon bateau! Il a peu pres finis. j'aurais rajouter des trucs et paufiner par ci par la mais le temps manque. Modeliser entierement dans 3ds max, les textures faite a partir de photo et photoshoper. Eclairer et rendu en scanline entierement. Le but etait de pousser le plus loin l'eclairage sans utiliser mental ray.

Monday, July 7, 2008

La semi-retraite



Voici un projet que j'ai commencer pour perfectionner les textures le modelling et l'eclairage dans 3ds max. Je suis partie d'un concept de warhamme. Je voulais aussi rester le plus fidele possible au concept original. Encore une fois je manque de temps pour le terminer.
Personnage entierement fait en zbrush 3 avec des zsphere. toujours un wip..

realistic dude wip

Une tete completement fait a partir de zsphere dans zbrush... toujour un wip par manque de temps... J'essaie d'y aller le plus realistique possible en comparaison des derniers personnages que j'ai fait.

Wednesday, April 30, 2008

Billy Bot take a walk.

Ce printemps lors de temps mort au travail, je me suis dit que je pourrais apprendre les rudiments de l'animation dans 3dsmax. Comme je venais de faire un petit modele tres simple de robot j'ai decider de l'animer. J'ai fait les classique walkcycle et saut....sans pretention. Je me suis arreter la pour le moment, je prefere le modeling et l'eclairage.

Monday, April 21, 2008


la meme scene a quelques differences pres.

Teste d'eclairage avec le mental ray de 3dsmx9. Aucunes photos, seulement les parametre de final gather utiliser avec un daylight system et des materiaux architecturaux. Sauf pour la boule disco, il s'agit d'un shader a deux speculars que j'ai editer moi-meme.
Horloge fait en 3ds max 9 dans le cadre du travail. Rendu en scanline. Il ya une seule texture photoshop de bois. Le reste est un travail de shader. J'ai essayer de rendre un finis de bois teindu et cirer.

Wednesday, March 12, 2008

Billy Bot


Un petit robot entièrement réaliser dans 3dsmx 9 ou presque. Texture et retouche d'image fait dans photoshop.