Monday, October 3, 2011

Différentes poses...





Un petit personnage surnommé Val conçu par les artisans de la compagnie Hook Studio pour le site web de la compagnie d'assurance Riverin Girard & Associés.

J'ai produit le modèle en 3d dans zbrush et 3ds max. J'ai ensuite mis en pose le personnage dans le logiciel zbrush 4 selon les besoins du client.

Les sketch de Hook Studio sont les images de référence que j'ai utilisé pour la création du personnage en 3d. En date d'aujourd'hui six différentes pose on été créés et ca continue mettant en scène le personnage dans différentes situations.

http://www.hooktstudios.com/hookt

www.riveringirard.com

Friday, July 1, 2011

Punk girl

Modeliser, texturer et rendu grâce a zbrush et photoshop. Compositer dans photoshop.

Saturday, June 11, 2011

Prets pour l'aventure...


Il n'y a pas d'age pour partir a l'aventure...

Modéliser entièrement dans zbrush excepter pour le bouclier. Texturer dans zbrush et photoshop. Render pass de zbrush et compositer dans photoshop.

Tuesday, June 7, 2011

vieil homme


Voici un rendu compositer du visage de mon projet actuel. Le corps est finis aussi mais il me reste à le mettre en pose. Il a été modéliser entièrement dans zbrush 4 ainsi que texturer et rendu dans zbrush avec l'aide de photoshop. Compositer dans photoshop. C'était juste un exercice pour voir de quoi il pourra avoir l'air finis et finalement je suis assez content du résultat alors je le poste ici.

Monday, April 11, 2011

Ouvrier steampunk



Mon dernier projet. Il s'agit d'un ouvrier de construction qui travail avec un gigantesque tournevis mécanisé. Librement inspiré du personnage de ''The Goon''.

Fait avec zbrush et 3dsmax. texturer dans zbrush et photoshop. Rendu dans zbrush et compositer dans photoshop.


Friday, February 25, 2011

Autoportrait


Autoportrait fait modéliser et texturer dans zbrush 4 et compositer dans photoshop.

Thursday, February 3, 2011

Alien exoskeleton



My latest work, done it with the new zsketch zsphere in Zbrush 4. Rendered in Zbrush and composited in photoshop.

Thursday, January 27, 2011

MoonBall

Hi this is the latest thing that ive done with my new pc. Just for fun took me about 2hour modelling texture and compositing.

Thursday, December 23, 2010

Punk Porc



Un joyeux cochon fait entièrement dans zbrush. texturer avec zapplink et photoshop et compositer dans photoshop. Je l'appelle John '' Piggie'' Chops.

Thursday, May 13, 2010

pin-up ....






Toujours en wip, le concept a changé un peu. La texture est pas mal finis et je fais des test de posture et de coupe de cheveux.. et des test de render et de composition pour me donner un apercu de ce que le résultat final peut avoir l'air.. Sur la deuxieme photo en plus gros plan on voit que c'est facile changer l'expression du visage avec zbrush. :OP




Tuesday, April 13, 2010

Wip d'une pin-up


Fait à partir d'un mesh créé par zsphere. Rendu zbrush.Aucune texture encore appliqué.

Wednesday, March 24, 2010

Bad Rabbit

This is a revisited version of a rabbit that have done last year in june. As my skill have improved I tought a give it a more fierce look. Since have watched Alice in WOnderland altought the Artistic direction of the movie is good I was thinking that they could have done it in a more weird and dark ways. So this is what I envision.

It is done with zsphere in zbrush and textured with polypainting. Rendered in zbrush and composited in photoshop.

Thursday, March 11, 2010

Old viking warrior


Basemesh done in 3ds max, sculpt, render and textured in zbrush with zapplink. Post-production in photoshop.


The little picture show some of the process that went trought.

Saturday, January 23, 2010

Joker...?

Il s'agit de la tête de mon nouveau personnage. En fait il ne ressemblera pas du tout à ca. Mais par hasard en saturant trop la texture je trouvais qu'il avait une certaine ressemblance avec le joker et j'ai décidé d'en faire une image pour mon desktop.

Le produit final ne ressemblera pas a ca. L'angle de vu y est aussi pour quelque chose aussi dans la ressemblance. La tête est un basemesh de 3dsmax que j'ai fait et sculpter et texturé dans zbrush avec l'aide de zapplink.

Friday, October 16, 2009

Asian Lodge


My last work. Inspired by a picture found on the internet. Enterly done in 3ds max with texture done in photoshop from other pict and final composited in photoshop.

Monday, June 1, 2009




My last work done in zbrush. You can see the process from the zshpere to the almost final sculpt mesh. Im just letting myself going wild. The first picture was composited in photoshop. Hand painted in zbrush with polypainting. I will texture the body soon too.

Tuesday, May 5, 2009

Entirely done in zbrush. I use the zsphere for the basemesh. Polypainting for the texture and rendered in abrush.

Thursday, March 19, 2009

Final render of the Nick 3d project!





The base mesh was done in 3ds max 9 and the normal map generated from zbrush 3.1
I use photoshop cs3 for the texture and mental ray for the render with a 3 point light setup. For the face I've use the mr sss skin shader.


The original design came from a friend, Nicolas Thibodeau. This is is sketch. However I didn't do it exactly the same.
I planned to do the helmet and the belt at first but my computer was really starting to rush so I give up doing them.


Monday, March 2, 2009

Nick 3d Project


Mon dernier projet en lice. Basemesh fait dans 3ds max. Modele sculpter dans zbrush pour générer les normals maps.

Sunday, January 18, 2009

Kakashi Hatake, Personnage de Naruto.

Personnage tiré de l'anime japonnais Naruto. Modélisé dans 3ds max 9 et zbrush 3. Texturé avec photoshop cs3

Saturday, December 13, 2008


Modelisé dans 3dsmax9, rendu avec mental ray et texturé avec l'aide de photoshop. D'après un concept art de Fable 2.

Sunday, November 23, 2008

In game scene


Voici une scene en pré-rendu du jeux nintendo ds: Nancy Drew: The clue Benders produit par Majesco au studio Gorilla. Le format final se devait d'etre 256 par 192 pixel. Modélisation et disposition de la majorité des objets faite par moi-meme ainsi que l'éclairage et le rendu. Les texture on été fait par un textureur. Il s'agit d'un rendu en scanline fait en 3ds max 9.

Tuesday, October 7, 2008

WIP









Modele fait avec un mesg de base en 3ds max et sculpter dans zbrush. Il reste plusieur trucs a travailler comme les souliers, ajouter une ceinture, retravailler les main et les bras etc..